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声音合成基础

声音合成基础

声音合成基础

声音合成是一个令人着迷的领域,它构成了电子音乐创作的支柱。本主题群探讨其基础,深入研究声音合成的历史,并提供对操纵声波的艺术和科学的见解。

声音合成的历史

声音合成的历史可以追溯到 19 世纪末,当时电子产生声音的概念首次被引入。然而,直到 20 世纪中叶,声音合成技术才开始取得重大进展。

1897 年,撒迪厄斯·卡希尔 (Thaddeus Cahill) 发明了 Telharmium,这是一种早期设计用于合成音乐的机电乐器。这标志着对电子声音产生和操纵的探索的开始。

快进到 20 世纪 50 年代,我们看到了工程师和音乐家(例如 Robert Moog)在开发压控合成器方面的开创性工作。这些早期的合成器为当今仍在使用的许多声音合成技术奠定了基础。

20 世纪 70 年代见证了数字合成的兴起,Yamaha DX7 等乐器向世界引入了调频合成。这标志着声音生成和操纵方式的重大转变,预示着未来几十年将出现大量数字合成器和软件。

声音合成

声音合成是指通过电子手段产生声音的过程。它涉及操纵声波来生成和塑造新的听觉体验。声音合成的基本组件之一是振荡器,它生成初始声波。然后可以通过滤波、调制和包络整形等技术来修改该波。

Yamaha DX7 所普及的调频 (FM) 合成在扩展音乐家可用的声音调色板方面发挥了重要作用。这项技术涉及用一种波形调制另一种波形的频率,从而产生复杂且不断变化的音色。

另一方面,减法合成涉及从丰富、谐波复杂的波形开始,然后滤除特定频率以塑造所需的声音。这种方法通常与模拟合成器相关,并以其温暖和有机的音质而闻名。

颗粒合成是一种更深奥的声音处理形式,它将声音分解成微小的颗粒,然后将它们重新组合以创建复杂的纹理和超现实的声音景观。这项技术在实验音乐和声音设计中占有一席之地。

声音合成原理

了解声音合成的原理需要深入研究声波物理学、信号处理数学和听觉感知心理学。它还涉及掌握不同合成方法、信号路由和控制调制的复杂性。

一个重要的原则是波形的概念,它是声音的组成部分。不同的波形,例如正弦波、方波、锯齿波和三角波,有助于形成不同的听觉特征,并且是合成过程的基础。

另一个基本原则是包络的概念,它控制声音的振幅如何随时间变化。包络通常由四个阶段组成:起音、衰减、延音和释放 (ADSR),在塑造声音的音量和动态方面发挥着至关重要的作用。

滤波是减法合成的核心要素,涉及选择性地衰减声波的特定频率分量。滤波器有助于塑造声音的音质,从而创造出明亮、柔和或共鸣的音色。

结论

声音合成的基础交叉艺术、科学和技术,为音乐家、制作人和声音设计师提供无限的创作可能性。通过研究它的历史、了解各种合成技术并掌握基本原理,人们可以开始超越传统音乐界限的声音探索。

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